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    <title>Rust on kamuszhou&#39;s blog</title>
    <link>https://ykyi.net/tags/rust/</link>
    <description>Recent content in Rust on kamuszhou&#39;s blog</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 16 Feb 2020 13:28:36 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Tokio简介</title>
      <link>https://ykyi.net/?p=1648/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 13:28:36 +0000</pubDate>
      <guid>https://ykyi.net/?p=1648/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;什么是tokio&#34;&gt;什么是Tokio&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio是一个事件驱动的运行时(官网用词runtime)，用来编写rust异步代码。所谓异步代码，即和同步代码对应而言。比如同步读磁盘上的文件：应用代码调用读文件的函数，函数封装了操作系统的系统调用，通知操作系统读入文件内容，操作系统把文件内容全部读出后才回到应用代码，继续执行之后的逻辑。在操作系统读文件内容的过程中，应用程序无所事事，默默地等待。而异步读入文件内容，异步调用通知操作系统读文件后立即返回，应用程序有机会在操作系统读文件时干其他事情，当操作系统读完文件内容后会以某种形式通知应用程序读文件已经完成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tokio为异步编程提供了这些东西：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;一些基本工具。比如同步原语(synchronization primitives)，管道(channels)，计时器，延时，intervals(不知道这是什么东西，描述一个时间间隔么？)。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;API。网络相关的tcp,udp异步函数，异步文件操作函数，异步的进程和信号管理。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调度器，用来调度tasks(类似其他语言的异步框架的绿色线程或协程的概念)。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I/O驱动(官网用语IO driver)，使用原生操作系统的事件队列接口。比如:linux下的epoll,freeBSD下的kqueue，windows下的IOCP。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高性能的计时器。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;快速-fast&#34;&gt;快速 Fast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tokio使用的是Rust编程语言，当然有资格有能力做到快速。Tokio要设计时也把速度放在非常重要的位置。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;零开销抽象-zero-cost-abstractions&#34;&gt;零开销抽象 Zero-cost abstractions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tokio广泛使用Future这个异步概念(类似node.js中的promise，据我理解，不同语言的异步框架中使用的future和promise是非常近似的概念)。官方文档声称tokio的future和其他语言的future实现不一样。它是独一无二的(unique)。Tokio中的future会被编译器编译成一个状态机。做异步事件的同步处理时，分配内存，及其他future的实现中有开销的地方，tokio都是零开销。(我觉得协程类的异步框架都要维护状态机用来记录栈的信息么,状态机并不unique。unique的是零开销抽象)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;零开销抽象并不意味着tikio自身没有开销，而指是不可能再用其他什么方法减少开销，开销已经减到最少。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;并发-concurrency&#34;&gt;并发 Concurrency&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio提供了一个多线程，work-stealing(不知用哪个中文合适)的调度器。Tokio是开箱即用的，意味着，当你使用tokio运行时的时候，你就可能充分利用电脑上所有的cpu核心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现代计算机通过增加中央处理器的核心来增加性能。所以，能够利用好多核心对于高性能的应用来说是至关重要的。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;非阻塞io-non-blocking-io&#34;&gt;非阻塞I/O Non-blocking I/O&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;tokio使用操作系统原生的多路复用技术(linux的epoll,freeBSD的kqueue,windows的IOCP)，一个线程可以同时管理多个socket。这样能减少系统调用(system call)，提高应用的性能。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;可靠-reliable&#34;&gt;可靠 Reliable&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio在设计时就竭尽所能避免应用程序因使用tokio不当产生BUG，但tokio当然不可能完全做到这点。Tokio的API设计得不易于用错。这样，在项目的最后一天，你就可以信心满满地交付了。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;所有权和类型系统-ownership-and-type-system&#34;&gt;所有权和类型系统 Ownership and type system&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio籍由Rust语言特有的所有权系统和严格的类型安全，能避免很多内存安全方面的错误。它能避免绝大多数常见的内存出错：访问未初始化内存，访问释放后内存，内存重复释放（Double Free)。并且，做到这些并不需要付出运行时的额外开销。(回忆自己用C/C++写的复杂应用时追踪偶发的内存出错BUG真是无比痛苦。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，严格的类型安全系统也使得难以错误使用API。比如，Tokio中的互斥锁并不需要开发者显式释放。(这一点并不稀奇，C++的RAII，Go的defer,python的with也能做到，稍微现代的语言都有类似机制。)&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;反向压力传递-backpressure&#34;&gt;反向压力传递 Backpressure&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio自带了压力反向传递的功能，这真是真是一个让人称赞的功能，真香。所谓反向压力传递，可以这么理解：当消费者消费的速度小于生产者生产的速度时，数据会在内存中越堆越多，最终把内存撑暴。反向压消费力传递指的是，消费者的压力会反向传递给生产者，让生产者减慢生产的速度以匹配消费者的消费速度。很多其他的库并没有提供这个功能，于是应用需要自己实现一个。但要实现一个高性能的类似功能并不是一件容易的事情。（回忆起自己有段时间用C++的asio异步网络库写的服务器。我的实现是当存放任务的队列到达一个阈值时就让生产者线程sleep很短一段时间，再从网络中读取数据，生产任务，结果性能大降。我相信tokio一定优雅高效地提供了这个功能。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tokio官方文档中表示，Tokio中的生产者天生是lazy的，它们会轮循消费者，只有当消费者充许增加数据时，生产者才生产数据。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;取消-cancellation&#34;&gt;取消 Cancellation&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;应用的业务代码持有一个future，它描述了异步计算的结果。如果当业务代码认为并不需要这个结果时，则可以不再持有这个future（让它的生命期结束）。这样，异步计算就会及时结束，不再执行不必要的计算。官方文档表示这主要受益于Tokio的轮循设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多谢了Rust的权限模型，异步执行部分能通过实现drop这个特征(trait，类似c++,c#,java的接口)，及时感知到future已经被丢弃了。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;轻量级-lightweight&#34;&gt;轻量级 Lightweight&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Tokio的伸缩性很好，且伸缩时不给应用增加额外负担。这样，tokio能在资源受限的环境下发展得不错。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;没有垃圾回收-no-garbage-collector&#34;&gt;没有垃圾回收 No garbage collector&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;tokio使用的是rust语言，所有没有垃圾回收机制，也就避免了在有垃圾回收的语言中普遍存在的“世界暂停”问题。应用会周期性的启动垃圾回收，在极限性能要求的情况下，这个问题就会暴露出来。Tokio的这个特性使得它适合中实时环境中使用。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;模块化-modular&#34;&gt;模块化 Modular&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;尽管Tokio提供了非常多开箱即用的功能，并且是用模块式的方式组织的。每一个component都使用一个独立的库library。用户可以精确的设定需要使用哪些特性而只导入相应的库，其他不需要使用的库则不会被编译进最终的应用程序中。很多其他著名的rust库也使用了tokio，比如hyper和actix。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rust语言的宏编程极简教程Macro</title>
      <link>https://ykyi.net/?p=1631/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2020 09:51:08 +0000</pubDate>
      <guid>https://ykyi.net/?p=1631/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;rust的宏和cc的异同&#34;&gt;Rust的宏和c/c++的异同&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Rust语言的宏设计得比较复杂，当然也可以说功能非常强大，跟c/c++语言的宏非常不一样。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;相同点&lt;/strong&gt; 当然是宏能够让代码更精简，码农可以少敲很多样板代码(boilerplate code)。当然你说函数和类不也可以抽象代码，使代码精简吗？但宏能够获取很多在编译期的信息，函数和类却不能。比如，代码所在的文件和行数，这个信息只有宏才能获得。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;不同点&lt;/strong&gt; 是，C/C++的宏只是在预编译期简单地做模式替换，预编译后再交由编译器。c/c++的include头文件展开也是在预编译阶段。但Rust宏的展开不是发生在预编译期，而是编译期。于是Rust能够获得更复杂的更详细的编译器的信息。这里有两个概念Token Tree和AST。如果有大学阶段学习过的编译原理课程的背景就很容易理解。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;token-tree&#34;&gt;Token Tree&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Token Tree简写成TT。编译器拿到源代码后先做词法分析，即把源代码字节流分成一个一个的token。token和token之间的逻辑关系也记录下来。比如下面的一个简单语句：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-rust &#34;&gt;a + b + (c + d[0]) + e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;的Token Tree就长这个样子：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;&#34;&gt;«a» «+» «b» «+» «(   )» «+» «e»
         ╭────────┴──────────╮
          «c» «+» «d» «[   ]»
                       ╭─┴─╮
                        «0»
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 id=&#34;ast&#34;&gt;AST&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AST的全称是Abstract Syntax Tree，抽象语法树。编译器把Token Tree翻译成AST，这是一个更有利于编译器理解源代码的结构。上面的TT翻译成对应的AST后长这个样子：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;&#34;&gt;              ┌─────────┐
              │ BinOp   │
              │ op: Add │
            ┌╴│ lhs: ◌  │
┌─────────┐ │ │ rhs: ◌  │╶┐ ┌─────────┐
│ Var     │╶┘ └─────────┘ └╴│ BinOp   │
│ name: a │                 │ op: Add │
└─────────┘               ┌╴│ lhs: ◌  │
              ┌─────────┐ │ │ rhs: ◌  │╶┐ ┌─────────┐
              │ Var     │╶┘ └─────────┘ └╴│ BinOp   │
              │ name: b │                 │ op: Add │
              └─────────┘               ┌╴│ lhs: ◌  │
                            ┌─────────┐ │ │ rhs: ◌  │╶┐ ┌─────────┐
                            │ BinOp   │╶┘ └─────────┘ └╴│ Var     │
                            │ op: Add │                 │ name: e │
                          ┌╴│ lhs: ◌  │                 └─────────┘
              ┌─────────┐ │ │ rhs: ◌  │╶┐ ┌─────────┐
              │ Var     │╶┘ └─────────┘ └╴│ Index   │
              │ name: c │               ┌╴│ arr: ◌  │
              └─────────┘   ┌─────────┐ │ │ ind: ◌  │╶┐ ┌─────────┐
                            │ Var     │╶┘ └─────────┘ └╴│ LitInt  │
                            │ name: d │                 │ val: 0  │
                            └─────────┘                 └─────────┘

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;AST图有排版有点乱，我懒得改了。这两人个图，TT和AST都是从 &lt;a href=&#34;https://danielkeep.github.io/tlborm/book/mbe-syn-source-analysis.html&#34;&gt;https://danielkeep.github.io/tlborm/book/mbe-syn-source-analysis.html&lt;/a&gt; 抄来的。您可以移步到那个页面。&lt;br&gt;
重点来了，Rust语言的宏展开就发生在编译器生成了源代码的AST的时候。Rust语言的宏可以从AST获得非常丰富的信息，并操作AST。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rust语言中的单位类型unit type是什么</title>
      <link>https://ykyi.net/?p=1619/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 10:39:09 +0000</pubDate>
      <guid>https://ykyi.net/?p=1619/</guid>
      <description>&lt;p&gt;每个学习Rust语言的读者碰到单位类型unit type ()的时候都非常疑惑这究竟是个什么鬼？&lt;br&gt;
本文总结了stackoverflow上面的贴子 &lt;a href=&#34;https://stackoverflow.com/questions/24842271/what-is-the-purpose-of-the-unit-type-in-rust&#34;&gt;What is the purpose of the unit type in Rust?&lt;/a&gt;{.wp-editor-md-post-content-link}加上我自己的理解。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;unit type是一个类型，有且仅有一个值，都写成小括号()&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;单元类型()类似c/c++/java语言中的void。当一个函数并不需要返回值的时候，c/c++/java中函数返回void，rust则返回()。但语法层面上，void仅仅只是一个类型，该类型没有任何值;而单位类型()既是一个类型，同时又是该类型的值。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;单元类型()也类似c/c++/java中的null，但却有很大不同。 null是一个特殊值，可以赋给不可类型的值，例如java中的对象，c中指向struct实例的指针，c++中的对象指针。但在rust中，()不可以赋值给除单元类型外的其它的类型的变量，()只能赋值给()。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rust标准库中使用单元类型()的一个例子是HashSet。一个HashSet&lt;t&gt;只不过是HashMap的一个非常简单地包裹，写作：HashMap&amp;lt;T, ()&amp;gt;。HashMap的第二个泛型类型参数即用了单元类型()&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以用Result&amp;lt;(), MyErrorType&amp;gt;代替Option&lt;myErrorType&gt;，某些开发者认为Result&amp;lt;(), MyErrorType&amp;gt;语义上能更简明地表示一个“结果”。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;You could argue that Option&lt;myError&gt; is ‘better’, but I disagree; the Result’s naming conventions mean it’s explicitly clear what’s going on.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rust中的&amp;str和String有什么区别</title>
      <link>https://ykyi.net/?p=1602/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2019 11:59:41 +0000</pubDate>
      <guid>https://ykyi.net/?p=1602/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&amp;amp;str和String让Rust初学者困惑不已。这里简单的介绍一个&amp;amp;str和String的区别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;String就像是Vec一样是动态分配在堆heap上的字符串类型，它指向一串UTF8编码的字节序。当需要拥有该字符串，要更改字符串的内容，要把字符串在线程之间传递，要在运行时动态创建字符串时使用此类型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;str也指向一串UTF8编码的字节序，但并不拥有指向的字符串，而仅仅只是一个“string slice”。&lt;a href=&#34;https://doc.rust-lang.org/book/ch04-03-slices.html&#34;&gt;slice的详细解释点链接&lt;/a&gt;。str绝大多数情况下以引用**&amp;amp;str**的形式出现。又被称为字符串字面值(string literal)。&lt;br&gt;
和String指向的字符串肯定分配在堆上面不一样，str指向的字符串可能出现在各种地方：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;在程序的全局静态空间&lt;/strong&gt;(.text段？？)。一个string literal的类型和生命期是：&amp;amp;’static str。字符串的数据硬编码进生成的程序或库文件，但程序加运行时，字符串加载进内存。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;分配在堆上面&lt;/strong&gt; String有一个方法是&lt;a href=&#34;https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html#method.as_str&#34;&gt;as_str&lt;/a&gt;,它返回一个&amp;amp;str,指向String管理的堆上面的字符串。另外，String有实现Deref&amp;lt;Target=str&amp;gt;这样一个Trait，让所有接受&amp;amp;str作为参数的函数，都可以传String的引用。编译器会自动把&amp;amp;String转成&amp;amp;str。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;分配在栈上面&lt;/strong&gt; 如下面的代码，变量stack_str的类型是&amp;amp;str,它指向栈上面的字符串。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-rust-lang &#34;&gt;use std::str;

let x: &amp;[u8] = &amp;[b&#39;a&#39;, b&#39;b&#39;, b&#39;c&#39;];
let stack_str: &amp;str = str::from_utf8(x).unwrap();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;如果以C++程序员的视角看String和&amp;amp;str。一个Rust的String类似std::string,完全拥有并管理（创建，销毁）需要的内存。而Rust的&amp;amp;str则类似char*（当然实际上要复杂很多），仅仅指向字符串，不负责管理对应的内存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看看String和&amp;amp;str的互转化：&lt;br&gt;
&amp;amp;str转String可以用三种方法&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-rust-lang &#34;&gt;    let a: String = &#34;hello rust&#34;.into();
    let c: String = &#34;hello rust&#34;.to_string();
    let b: String = String::from(&#34;hello rust&#34;);
    println!(&#34;{}&#34;, a);   // 都输出 hello rust
    println!(&#34;{}&#34;, b);
    println!(&#34;{}&#34;, c);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;String转&amp;amp;str可以直接引用String类型的值或者调用String的as_str方法。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-rust-lang &#34;&gt;let a: String = String::from(&#34;hello rust&#34;);
let aaa: &amp;str = &amp;a;
let bbb: &amp;str = a.as_str();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;转载请注明出处链接&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;http://ykyi.net/2019/10/rust%E4%B8%AD%E7%9A%84str%E5%92%8Cstring%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB/&#34;&gt;http://ykyi.net/2019/10/rust%E4%B8%AD%E7%9A%84str%E5%92%8Cstring%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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