Unix网络编程 第13章 Daemon Processes and the inetd Superserver 笔记

# The syslogd daemon runs in an infinite loop that calls select, waiting for any one of its three descriptors to be readable. it reads the log message and does what the configuration file says to do with that message. If the daemon receives the SIGHUP signal, it rereads its configuration file. So, what are the three descriptors that the select system call is waiting for ?  1. A unix domain socket is created and bound to the pathname /var/run/log (/dev/log on some systems). 2. A udp socket is created and bound to port 514(the syslog service). 3. The pathname /devklog is opened. Any error messages from within the kernel appears as input on this device. Newer implementation disable the creation of the UDP socket, unless specified by the administrator, as allowing anyone to send UDP datagrams to this port opens the system up to denial-of-service attacks, where some one could fill up the filesystem.

# syslog函数的%m specification表示当前errno对应的error message.

# syslog函数的level和facility是为了配置如何处理各种log.配置文件是/etc/syslog.conf.

# logger命令可以产生log message。于是可以在shell脚本里使用logger.

# The purpose of the second fork is to guarantee that the daemon cannot automatically acquire a controlling terminal should it open a terminal device in the future. When a session leader without a controlling terminal opens a terminal device(that is not currently some other session's controlling terminal), the termianl becomes the controlling terminal of the session leader. But by calling fork a second time, we guarantee that the second child is no longer a session leader, so it cfannot acquire a controlling terminal. We must ignore SIGHUP because when the session leader terminates(the first child), all processes in the session(our second child)receive the SIGHUP signal.

# daemon通常把当前工作目录设为 / .如果不这样的话就会有可能使得不能unmount某些文件系统。 http://ykyi.net

# On linux, /var/log/message is where the system send all LOG_USER messages after connecting from the same machine(e.g. localhost). Page370.

# 早期的Unix系统,早于4.3BSD.有很多服务像ftp, telnet, rlogin, tftp等都是以daemon的形式运行。每一个都要在进程表里占一个位置(each one took a slot in the process table).但是每个daemon大多数时间都在睡眠状态。从4.3BSD开始引入了inetd.

# inetd的配置对于UDP的wait_flag必须是wait.因为UDP socket只有一个.如果不wait话,parent存在可能性先于child进程得到CPU。而udp socket缓冲中的数据还未来得及读出。这样,inetd的select又返回这个socket可读。wait_flag的wait的意思就是要wait到fork出的子进程结束。而tcp socket会在accept返回的时候给子进程一个connected socket.父进程可以立即得到CPU执行select判断listenning socket是否可读。  http://ykyi.net

# xinetd的配置采用每个服务一个配置文件.而inetd用一个monolithic configuration file.

# On a Berkely-derived kernel the timeout for a tcp connect is normally 75秒.

Unix网络编程 第十二章 IPv4 and IPv6 Interoperability

# Ethernet header contains a type fileld of 0x0800, which identifies the frame as an IPv4 frame.

# 若支持dual-stack的server既有IPv4又有IPv6。则IP层让server透明地既可处理IPv4又可处理IPv6.该server需要绑定到wildcard且未设置IPV6_V6ONLY socket option.

# UNP Page359 Figure 12.5 Summary of interoperability between IPv4 and IPv6 clients and servers.

# 尽可能用IPv6,  since an IPv6 client can still communicate with IPv4 servers, and vice versa.

Unix网络编程.第九章笔记

# TCP 协议在1981年标准化,而SCTP协议则是在2000年由IETF组织标准化。IETF: Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组成立于1985年。

# SCTP支持两种类型的socket. one to one(为了方便现有的tcp程序迁移到sctp) 和 one to many.

# sctp的sctp_bindx可以绑定多个地址,并且可以动态增删。但动态增删不影响已经存在的associations.不过各个unix分支不一定支持这个特性。

# sctp_getpaddrs和sctp_getladdrs分别是getpeername和gethostname的sctp版。They are designed with the concept of a multihoming aware transport protocol.

# sctp传输的报文是有边界的。sctp在传输层支持传输超大的message.

Unix网络编程.第七章笔记

1. 有一个 Generic Socket OptionSO_BROADCAST 用来开启是否充许广播。2. 仅有TCP支持SO_DEBUGKernel把详细的发送包的接收包信息存在一个环路buffer里。可以用trpt查看它。3. SO_ERROR套接字选项只能被取得,不能被设置。如果进程阻塞在select调用里,不论是读还是写,select都会返回conditions set。如果进程使用signal-driven I/O,则SIGIO信号会被发到这个进程或者它所在的进程组。进程用getsockopt得到so_error后,so_error就会被重置为0.如果so_error不为0,此时调用 read 或者 write 就会立即返回-1errno被置为so_error的值。

 

 

4. SO_KEEPALIVE在一个tcp连接没有任何收发达两个小时时会发一个prob给对方。两个钟喔。好长的时间啊!!!Richard Stevens认为SO_KEEPALIVE应该改叫 make-dead。大多Unixkernel把这个两小时时长存为一个系统级的变量。这意味着如果你用某种方法改变了这个时长,会影响这个操作系统的所有socket.Richard Stevens认为想把这个时长改短的想法是错误理解了这个选项的意义。

5. SO_LINGER仅仅适用于面向连接的socket,比如TCPSCTP,因此不适用UDP

Struct linger{

int l_onofff;

int l_linger;

};

L_onoff为零是,closebehavior就是默认情况:close立即返回,kernel继续发送缓冲区内未发送的数据。当l_onoff不为零,而l_linger0TCP协议则会立即终止连接,发送RSTpeer端,这样做避免了TCPTIME_WAIT状态,这样的坏处是: leaves open the possibility of another incarnation of this connection being created within 2MSL seconds and having old duplicate segments from the just-terminated connection being incorrectly delivered to the new incarnation.对于SCTP, 也会发送一个ABORT chunkpeer.第三种情况:如果l_onoff为真,l_linger不为0.close不会立即返回,会最多等待指定的时长,在这段时间里kernel发送缓冲区内的数据给peer。如果在这段时间内发送完则close返回0.如果没有发送完毕,close就会返回EWOULDBLOCKsend buffer里的数据会被丢弃。

6. MSL: maximum segment lifetime.

7. 因此close默认情况下立即返回,即使用SO_LINGER设置等待时间也在理论上存在close先于发送缓冲区的数据被peeracknowleded的情况。因此一个更好的解决方案是用shutdown系统调用with a second argument of SHUT_WR。在调用shutdown后,用read调用直到read返回0,即收到peer端的FIN

8. UDP没有congestion control,如果发得太快,不仅仅peer端来不及收。A fast sender can overwhelm its own network interface, causing datagrams to be discarded by the sender itself.

9. 因为tcp在三次握手阶段的SYN segment里交换窗口大小(windows scale)。所以tcp的接收缓冲大小必须在shank hands之前就设置好。Connected socketlistening socket继承这个选项。

10. TCP的套接字缓冲区大小至少需要是4MSS的大小。这里指的套接字缓冲,如果是针对单向的传输,比如单向传一个文件,指的是发送方的发送缓冲和接收方的接收缓冲。如果是双向的传输,则指的是双方的接收和发送缓冲。为什么tcp套接字的缓冲区需要至少   是4MSS的大小呢?这是因为tcp的快恢复(fast recovery)算法。快恢复算法定义:如果接收端连续收到三个同样的ACK,就认为有packet丢失了。而接收端在segment丢失后,每收到新的segment就不停地重发一个重复的acksender。如果窗口大小小于4segments,就不会有三个重复的ACK,所以快恢复算法就没办法工作了。

11. What is bandwidth-delay product.

A: The capacity of the pipe is called the bandwidth-delay product and we calculate this by multiplying the bandwidth(in bits/sec) times the RTT(in seconds), converting the result from bits to bytes. 即网速乘上RTT.

12. UDP没有send buffer,但有一个send buffer size.只要socketbuffer size大于LO_WATER,就永远是可写的。

13. SO_REUSEADDR有四种用途。好难写。见Unix Network Programming Section 7.5 影印版第211页啦。

14. It's Ok for the MSS to be different in each direction.

15. Nagle算法是为了减少small package的数量.The algorithm states that if a given connection has outstanding data, then no small packets will be sent on the connection in response to a user write operation until the existing data is acknowledged. Small package 指的是任何比MSS小的package.

16. Delayed ACK algorithm: This algorithm causes TCP to not send an ACK immediately when it receives data; instead, TCP will wait some small amount of time (typically 50-200ms)and only then send the ACK.

17. SCTP有一个SCTP_AUTOCLOSE套接字选项。This option allows us to fetch or set the autoclose time for an SCTP endpoint. The autoclose time is the number of seconds an SCTP association will remain open when idle.SCTP association能够保持空闲状态的最长时间。超时就会被关闭。

Unix网络编程.第五,六章笔记.

# Unix世界里经常看到的 pst  是 pseudo terminal 的意思啊。

# ps -t pts/6 -o pid,ppid,tty,stat,args,wchan

ps 命令的进程状态。 S表示进程在睡眠,I表示进程在等待输入,O表示进程在等待输出。当进程在S状态时,wlan指示了更详细的状态信息。

# SIGSTOP 和 SIGKILL 两个posix信号不可以被caught.

# 缺省情况下,Unix的信号是不排在队列中的。这意味着多个相同signal到达的时候如果没有来得及处理,就只会记下一个signal.如果需要稳定的信号支持,就要使用RealTime Posix接口。

# init 进程的PID是 1.

# 可以用sigprocmask函数block和unblock信号。This let us protect a critical region of code by preventing certain signals from being caught while that region of code is executing.

# 对于 Unix System V 和 Unix98, the child of a process does not become a zombie if the process sets the disposition of SIGCHLD to SIG_IGN. unfortunately, tis works only under System V & Unix98. Posix明确指票这个行为是未定义的。The portable way to handle zombies is to catch SIGCHILD & call wait or waitpid.

# waitpid 有个 WNOHANG 选项可以让waitpid立即返回。

# POSIX定义了asynchronous I/O model .但是 few systems support POSIX asynchronous I/O. The main difference between asynchronous I/O model and signal-driven I/O model is that with signal-driven I/O, the kernel tells us when an I/O operation can be initiated but with asynchronous I/O, the kernel tells us when an I/O operation is completed.

# 想得到本机到某台机的RTT。怎么做呢?kao,不要太容易啊。用 ping 啊!!!